‹
SOFT BLOCKS · ПРИКЛЮЧЕНИЕ

Затерянный риф

ГЛАВА 1 · 10 МОРСКИХ ИСПЫТАНИЙ · V6

Навстречу глубине

От солнечной лагуны до мрачных глубин. Собирай жемчуг, освобождай кораллы и победи Кракена!

0 / 30 ⭐Звёзд собрано

Новые испытания открываются после победы на предыдущем уровне. Без энергии, таймеров и ожидания.

← Вернуться в Классику

Как играть 🌊

Перетаскивай одну из трёх фигур на свободные клетки. Заполни доступные клетки целой строки или столбца, чтобы их очистить. Клетки с разломом недоступны — они не считаются частью линии.

Предметы на поле: морская звезда и жемчужина собираются при очистке линии; коралл занимает клетку и удаляется очисткой; медуза временно блокирует клетку и уплывает после хода; щупальце Кракена исчезает, когда линия проходит через него.

В разломах недоступные клетки не учитываются при заполнении ряда. Уровень заканчивается сразу после выполнения цели, а за меньшее число ходов дают больше звёзд.

Коснись фигуры и клетки, если перетаскивание неудобно. На Кракене не нужно ставить фигуру поверх щупальца — оно уже считается занятой клеткой. Каждому щупальцу на поле соответствует большое щупальце вокруг доски. Когда очищаешь его ряд, внешнее щупальце вздрагивает, поднимает пузырьки и скрывается в глубине. Дополни линию вокруг него; кнопка «Показать удар» подсветит подходящий ход. Начать заново можно без штрафа.